Das geht ja wie Weihnachtsplätzchen backen
Ja wenn der Ofen einmal an ist......
Das geht ja wie Weihnachtsplätzchen backen
Ja wenn der Ofen einmal an ist......
SH Luqa Water Floatplane AI
Picture 1
Picture 2
Gestern gab es bei Flusinews.de ein Live Stream zur Malta Payware
Dort wurde auch festgehalten mit welchen Methoden man versucht in meinen Szenerie Thread bei den FS Developern von außerhalb "reinzufunken". Heute Abend haben das die Mods auf mein Bitten bereinigt.
Ich hatte gestern leider keine Zeit und habe mir das heute angeschaut.
Ich habe ja auch schon viel Prügel an anderer Stelle bekommen, weil ich der Meinung bin, dass es natürlich die Arbeit erleichtert , wenn ein "Vorbild" da ist. Jetzt profitiere ich mal von einem vorhandenen Platz, weil ich mich natürlich bemühe, die ganzen Kritikpunkte anders zu machen.
Ich kann wie gesagt nur jedem empfehlen sich das Video auf Youtube an zu schauen.
Ich zeige ja nicht immer alles, aber meine Runways haben schon mal Wiedererkennungswert bevor sie restlos fertig sind.
Runway 31
Runway 5
Von oben sind sie optisch nahe an Google.
Gleiches gilt für den Ground. Ich will ja nichts behaupten, aber den Platzground des Luftbildes der Kaufversion glaube ich schon sehr ähnlich gesehen zu haben. Aber nicht in Google und Co aktuell.
Also insgesamt werde ich zumindest versuchen den "Flickenteppich" des Platzer real überall rüber zu bringen.
Wegen des Straßentunnels und der hübschen Treppen sowie des Gefälles ,habe ich kurz auch mit dem Gedanken gespielt ein Gesamtmodell zu bauen. Nur muss man dann so viele Platforms mit Hardground generieren, dass sich die Frage zwischen Aufwand und nutzen stellt und auch keinerlei Lücke drin ist, Oder es versackt eben alles, wie gesehen. Man kann nichts animiertes einsetzen. Kurzum mein Platz wird sich auf einer Ebene befinden. Die befahrbare Brücke habe ich schon, nur dass sie eben über die Straße geht und nicht die Straße geländemäßig darunter liegt.
Die Gebäude selbst sind ohne Neid kaum zu toppen, aber das Gesamtmodell ist dadurch eben klinisch steril in der Payware.
Auch die Groundmarkings sind sehr gut und richtig, eben aber nagelneu.
Für mich ist Luqa von oben betrachtet eigentlich sehr dreckig und das will ich auch rüberbringen , samt umliegender Ortschaften, die ja alle schon fertig sind,
Einige Anregungen für POI auch außerhalb meiner Szenerie habe ich ja mitbekommen im Video. Und den Radartum gibt es ja schon. Also darf man auch mit weiteren POI , die den Anflug tangieren rechnen.
Das Blickwinkel abhängige Verschwinden der Animierten Fahrzeuge habe ich schon in Ercan in Griff bekommen, denn das kenne ich nur zu gut in P3D.
In Paphos war es auch noch, jetzt passiert das 100% nicht mehr, weil ich ne Lösung habe.
Ich werde Zeit brauchen und mich auch nicht treiben lassen, dafür lohnt es sich danach vielleicht für den Einen oder Anderen. Bis dahin muss er sich halt mit der Waterbase begnügen, die natürlich auch im Gesamtpaket aufgewertet mit Schiffen von Henrik Nielsen dabei ist.
ich habe auch nicht vor ein Double der Payware zu liefen, denn meine Szenerie soll meine Handschrift tragen mit allen Vor- und Nachteilen.
Um auf den Anfang zurück zu kommen, ich bin auch froh mal etwas als Vorlage zu haben, was schon existiert. Es ist enorm hilfreich verkürzt auch die Arbeit sehr ohne Fremdes anzufassen und hilft Fehler zu vermeiden, die der Vorgänger gemacht hat. Andere zeigen ja nur so etwas. Warum also ich nicht auch einmal.
ZitatIch werde Zeit brauchen und mich auch nicht treiben lassen, dafür lohnt es sich danach vielleicht für den Einen oder Anderen.
Das Video ist köstlich.....
Jepp, am besten gefallen mir die im Flüssigbeton laufenden Avatare
Hier mal ein paar Bilder vom Beta Test, mit gemergten Justsim Platz, aber nur mit Rainers Autogen und POI´s....
So würde für mich dann eigentlich ein Payware Airport aussehen.......ich glaube, es lohnt sich auf die Freeware zu warten
So würde für mich dann eigentlich ein Payware Airport aussehen.......ich glaube, es lohnt sich auf die Freeware zu warten
Ich vermute einmal das Rainer sich da schon mächtig ins Zeug legt, er ist halt ein "Überzeugungstäter"!
Der Hafen sieht schon mal sehr geil aus.
Endlich mal eine Szenerie, bei der der Hafen nicht nur "angedeutet" ist.
Vor allem gut ist, das es mal richtige Kaianlagen gibt, die NICHT auf Höhe der Wasserlinie liegen. Das ist ein Punkt, der mich bei vielen Szenerien echt stört.
Wenn dann noch Henriks Schiffe (statisch und fahrend) dazukommen wird das richtig erste Sahne
Heute gibt es mal was technisches.
Luqa hat Crossrunways unterschiedlicher Länge. Der FS nutzt in diesem Falle nur die Hauptrunway. Und so ist es bei der Payware von Luqa auch. die RWY 5 ist nur schmückendes Beiwerk.
Verschieden Anbieter bieten Lösungswege über Configuratoren und unterschiedliche AFCAD Files und X-Wind Fake Runways an, die Parallelbetrieb vortäuschen. Zum Beispiel FT EHAM
Das ist bei Simmershome Luqa Geschichte. Wir (Holi und Ich) haben lange geknobelt und kommen mit einem einzigen Afcad ohne Konfigurator und ohne ADE X-Wind Runways , aus. Auch der AI funktioniert .
Was muss der User dafür tun?
Nichts , außer im FS Menü die Windrichtung und Windstärke wählen oder ein Wetteraddon nutzen. Also wie mit einer Runway oder parallelen Runways.
Hier die Bilder vom FS Menü
Wind 57
Active RWY 5
Wind 149
Active RWY 13
Wind 217
Active RWY 23
Wind 333
Active RWY 31
Zusätzlich gibt es für die Freeware von Luqa wahlweise ein 30cm Luftbild oder den kompletten Platz in 7cm
Heute mal ein kurzer Blick auf ein Taxiway Beispiel (ohne Lichter)
Ich war erst mal ein paar Tage mit der Erstellung von Schildern beschäftigt und habe gleich komplette Sets für kommende Szenerien gebaut.
Die Frage war auch wie ich die prägnanten Aprons darstelle. Vor allem auch wie ich aus der Höhe sehr auffällige Textur Wiederholungen vermeide.
Letztlich ich habe ich mich entschieden Luftbilder mit einem eigenen Layer zu überlagern, weil dass der Realität am nächsten kommt.
Die Payware bedient sich eines Luftbildes was man in Sketchup bei den Geostandorten finden kann. Und die Aprons sind rein syntetisch.
Dafür benötigt man im Gegenzug für meine Szenerie für die optimale Darstellung des Ground 7cm Terrain und 4096 Texture Auflösung (alternativ 2048)
Ich möchte wenigstens Ähnlichkeit erreichen. Die Performance ist bisher dadurch nicht beeinträchtigt.
Heute gibt es einen Einblick in den in WIP befindlichen Apron 4.
Aus der Höhe
Am Parking mit GSX
LMML hat jede Menge Taxiways, die nicht nur alt, sondern auch rissig und ohne Rand sind. Auch der Nutzer des Platzes im Simulator bewegt sich ziemlich lange auf diesen Taxiway. Bei Simmershome ist ab sofort (dort wo real auch) Schluss mit hart abgegrenzten Rollwegen. In Malta würden die das Feeling total zerstören.
Zur Verdeutlichung, was ich meine.
So sieht ein Taxiway abseits der Hauptwege in Malta bei Google aus. Und auch noch in Nutzung.
So sieht er in der aktuellen Payware (released) aus
Und so werden sie in der Freeware aussehen (alles WIP) und Bild an gleicher Stelle wie Payware
Am heutige Tag stand die Optimierung der Groundtexturen im Vordergrund , um dann über ein Textureset zu verfügen, mit dem sich die Groundpolys zügig erzeugen lassen und harmonisch zusammenpassen.
Also Ziel:
1. Realismus am Ground erhöhen
2. Texture Wiederholung in der Höhe unterdrücken
3. Harmonisches Zusammenwirken aller Texturen.
Hat man ein solches Textureset beisammen (was ein echtes Puzzlespiel ist) kann man dann entspannt den gesamten Ground mit Custom Ground Polys erstellen.
Picture 1 Apronbeispiel
Picture 2 Blick von oben wegen Wiederholungen
Picture 3 Zusammenwirken aller Komponenten
Ich denke das sieht ganz harmonisch aus und ich kann nun den Ground zügiger erstellen.
Heute mal etwas zum, Airport Traffic Konzept. Mein Problem, der Airport liegt insgesamt auf einer Höhe, damit ich nicht versunkene Avatare wir die Payware bekomme. Real hat er aber Höhenunterschiede.
Den Apron 8 und 9 verbindet jedoch eine interne Straße mit Brücke, die für den Vehicle Verkehr gebraucht wird, damit dieser nicht über die Runways rollt.
Flugzeuge könnte ich über ein Brücke mit Hardsurface rollen lassen. Das klappt aber nicht mit Vehicle Traffic.
Meine nicht ganz reale Lösung:
Zunächst habe ich den Road Traffic im Bereich excludiert. Dann habe ich zwei zusätzliche "Fake Tunnel" gebaut zwischen denen nun die Brücke für den Vehicle Traffic liegt. Danach habe ich eigenen Road Traffic erstellt, der jeweils nach den Tunnel Exits beginnt und mit den Traffic Reglern auch bedient wird.
Das ganze sieht dann im Alpha Stadium so aus
Der Blick ins "Arbeitszimmer" zeigt heute die Fortschritte auf dem Hauptapron, dem Apron 9.
Entwickelt wird generell mit hohern Einstellungen. AI und allen Features des Simulators auf meinem vollen System. Gleichzeitig geht das Ergebnis fast täglich direkt zum Betatester um Fehler sofort korrigieren zu können.
Apron 9 from height
Apron 9 on ground
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