
Flugi's Bastelecke
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- MSFS
- Flugi
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Mir ist das prinzipiell egal wie der User am Ende die SODE Dateien verwendet. Ich kann den SimObjects Ordner auch im Packet lassen und die Option in meiner Dokumentation angeben.
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Blender ist ne feine Sache, aber dauert ewig. Deswegen bleibe ich bei Sketchup Pro. In Flugzeugen hingegen ist Blender unerlässlich und für Animationen auch.
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Blender ist ne feine Sache, aber dauert ewig. Deswegen bleibe ich bei Sketchup Pro. In Flugzeugen hingegen ist Blender unerlässlich und für Animationen auch.
....und wenn man drauf steht, auch für die Zuweisung von PBR-Texturen