Noch so ein schwieriges Repaint der Bandeirante, was ich ohne Repaintkit umgesetzt habe. Geschwungene Linien über drei Textur-Bereiche sind einfach die Kröhnung.
Vielleicht macht es wirklich Sinn, sich hier in Blender einzuarbeiten. Zumal man sich ja wohl die Gitterstruktur der Modelle einfach für die Texturen erstellen lassen kann. Dann hat man zumindest ein echtes Repaintkit.
Ich schiebe die Blender-Geschichte schon seit einem dreiviertel Jahr vor mir her. Aber wenn man kaum Freizeit hat, ist das schon ein Ding, sich da einzuarbeiten. So genug gejammert.
Hier seht ihr die kritischen Bereiche, die ohne ein Repaintkit nur 90 Prozent umsetzbar sind. Sowas dauert schon mal 4 Stunden frustrierte Pixelschieberei. Die Wenigsten stören sich an sowas, sehen sowas gar nicht, aber für ich das halt nicht perfekt umgesetzt. Who cares.
Gruß
Thomas